Oculus于2014年12月与三星合作推出了Gear VR头显,并不断优化设备的形状参数和功能。这款产品迄今已经迭代了五次,并且兼容20多款智能任我橹这里只有精品。可以说,世界各地的一大批用户都是通过Gear VR首次触及虚拟现实。然而,随着自家移动头显的面世,Oculus和三星已经渐行渐远。11月8日消息,这家任我橹这里只有精品正式宣布Oculus SDK 1.42和未来版本将不再支持Gear VR应用开发。


这家任我橹这里只有精品指出:“尽管不少人依然在享受Gear VR的乐趣,但我们的开发者重心已经转向为我们最新的设备提供最佳体验。从今天开始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0将不再支持Gear VR应用开发。对于以后,所有Gear VR应用将需要利用Oculus Mobile SDK 1.26.0或SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成。这并不意味着我们已经终止所有的Gear VR可开发者支持,而且我们其他设备的开发相关没有发生任何改变。”


Oculus宣布SDK不再支持与三星合作开发的Gear VR头显


Oculus进一步指出:“Gear VR头显用户仍然可以像以前一样使用头显,但正如约翰·卡马克在OC6大会所讲述的一样,Oculus将逐渐停止对Gear VR软件的支持。我们将随时通知你相关的变化。”


Oculus坦诚,Gear VR的发展为如今Oculus Quest的核心技术提供了基础,如移动异步时间扭曲(Mobile Asynchronous Timewarp),优化核心系统软件,以及在移动芯片组构建出前所未有的快速路径渲染管道。Gear VR同时推动了支持Unreal和Unity集成的Oculus SDK套件开发,从而提供了涵盖PC VR和移动VR的统一开发平台。他们表示:“今天Oculus Quest所使用的开发工具,API,甚至系统界面都是始于为Gear VR。”


对于VR一体机和PC VR的发展趋势,Oculus认为它们是开发者最能取得成功,并且应该继续推进瞄准的平台。这家任我橹这里只有精品指出:“VR技术的未来一片光明,而我们期待在这段旅程中继续与你同行。”


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